Показаны сообщения с ярлыком GitS. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком GitS. Показать все сообщения

5 июн. 2021 г.

Ghost in the Shell: SAC 2045

Очень не люблю поверхностные суждения. Но, судя по комментам в интернетах, это самый распространённый грех при обсуждении аниме "Призрак в доспехах: Синдром одиночки 2045" - многие зрители зацикливаются на обёртке, забывая, что в конфете главное далеко не фантик.
Здесь такой же случай.
Да, мне тоже не понравилась рисовка на рекламных плакатах - я даже расстроилась немного (потому что 3D не люблю), ведь GitS в общем-то славится красивой картинкой. Но я решила всё-таки сначала просмотреть это аниме, а потом уже делать выводы.
Здесь сразу стоит обозначить, что пока, к сожалению, мы не можем называть этот сериал законченным произведением. 12 серий только успевают погрузить нас в атмосферу, тем более что события разворачиваются сильно позже - напомню, что в манге события, легшие в основу фильма Мамору Осии 1995-го года выпуска, начинаются в 2029 году. Как известно по фильмам Осии, история закончилась слиянием разумов (ghost'ов) Мотоко Кусанаги и Кукольника (в других переводах - Кукловода), и потом в Innocence активно пытались развить тему последствий сего деяния, но в конце вопрос тоже оставили открытым, пустив в титры довольно душещипательную песнь Follow me (знать бы только ещё куда), которая, тем не менее, очень чётко обозначила эмоциональный посыл финала данной конкретной истории (я про фильм Innocence). Все последующие произведения оказались потом в итоге приквелами в той или иной степени, и в результате сейчас во франшизе 13 аниме (в дополнение к трём мангам), а мы так себе до сих пор и не представляем, что же случилось с Мотоко после Innocence.
Однако и на счёт обсуждаемой здесь истории тоже не советую строить иллюзий - пока непонятно, насколько эта история является продолжением первоисточника (и является ли?). Не исключено, что это какой-то уж слишком отдельный-преотдельный спин-офф, потому что в этой истории ничто даже близко не намЯкивает на события в первоисточниках. При этом сие произведение даёт довольно-таки жирную пищу для фантазий, что, может быть, впереди нас ждёт ещё очень много интересного, ведь расформированный до начала событий в GitS:SAC2045 "9-ый отдел" обратно собрали только в 8 серии из 12.
И тем не менее, я не могу сказать, что я недовольна просмотром. О пластилиновой рисовке я забыла уже на второй серии (тем более что чтение субтитров позволяет не сильно обращать внимание на неуклюжие движения героев), потому что в конфетах мне всё-таки важно только то, что скрывается под фантиком. Если конфета невкусная, то плевать даже, если фантик рисовал сам Шишкин. Так вот, товарищи критики, и именно потому что Шишкин определённо ничего не понимал в шоколаде и пралине, предлагаю тему рисовки закрыть, потому что мы вообще-то смотрим GitS не ради красивой картинки. Она, конечно, тоже важна, но здесь сделать качественную графику было бы явно очень дорого, из-за чего мы в принципе могли бы этот сериал в результате и вовсе не увидеть, а это всё-таки было бы сильно хуже. Нравится такая рисовка или нет, нужно понимать, что она относительно дешёвая, что очень важно при ограниченном бюджете, особенно когда произведение всё-таки хочешь закончить, а не бросить после первого сезона, как это часто бывает в последнее время. В современном мире, когда мировая экономика и так уже балансирует на грани пропасти, вообще удивительно, что кто-то ещё берётся за такие истории (особенно такие зубатые, как здесь). Эстетическое восприятие образов - это дело вкуса. И спорить об этом уж точно не стоит, тем более что авторы вообще-то старались - в некоторых моментах прям видишь образы, нарисованные в фильме 1995-го года. Да, в 3D-варианте, но ты их очень хорошо узнаёшь. Тем более что герои все узнаваемы - это уже очень хорошо)))
Может показаться странным, почему я уже сейчас оцениваю это аниме меткой "шедевр" (что в моём случае соответствует оценке 10/10), хотя история ещё не окончена. Нам ничто не мешает все части оценивать по раздельности, и лично мне в этой истории очень понравился тот задел, который авторы всё-таки сделали в данном сериале. Да, есть определённые опасения, что конец сольют. Но, во-первых, не факт, что сольют. Во-вторых, если сольют продолжение, вот и будем потом это продолжение дизлайкать.
Самое главное, что в этом сериале авторы вернули ему ясный, понятный язык, каким вообще-то GitS всегда и славился. Это в ARIS'е чего-то намудрили, потому что там есть порой весьма интересные эпизоды с точки зрения развития сюжета, но довольно тягомотные для восприятия. Здесь я не заметила тягомотины. Напротив, атмосфера очень напоминает сериал (который 2 сезона по 26 серий) GitS:SAC, когда сюжет был и умным, и грустным, и добрым, и смешным, и прочим всяким-разным. Поэтому смотреть GitS:SAC2045 было легко (хотя я всё равно разделила просмотр на 3 сеанса, потому что хотелось повнимательней вникнуть в историю и ничего не пропустить).
Что же в этом сериале мне такого понравилось? Вернее, на что я обратила внимание?
Прежде всего бросается в глаза тотальный пессимизм авторов. Забрасывая героев в 2045-ый год, авторы сразу обозначают, что если вам кажется, что в нашем мире сейчас уже всё плохо, подождите, всегда есть куда сделать хуже. Именно поэтому события разворачиваются на фоне Стабильной войны (или, по-русски, "кому война, кому мать родна"), криптовалюты оказываются весьма ненадёжной платёжной системой, инфляция просто гиперзашкаливающая, справедливости нет, правосудия нет, корпорации лютуют, государства лютуют, жители стабильно превращаются в обезьян, старики на пенсии оказываются у "разбитого корыта", у молодёжи будущего нет, и вообще в мире царит какой-то тотальный звездец на букву "п", в котором ещё и зачем-то воссоздают "9-ый отдел" для целей борьбы с преступлениями в условном кибер-пространстве.
И вот на фоне всего этого мрака возникает новый вид человека, так называемые пост-люди - это прямая отсылка к трансгуманизму и/или постгуманизму. Границы между этими двумя понятиями размыты и дискуссионны, но обе концепции предполагают объединение человека и технологий (условного компьютера). И появление таких персонажей более чем логично: человеческий мозг так устроен, что когда ситуация заходит в какой-то тупик, мозг отказывается верить, что так будет всегда, что что-то должно непременно произойти, какой-нибудь принципиально качественный скачок, переход на новый уровень (неважно куда, вверх или вниз - это изменение, так сказать, "по модулю") - и, кстати, именно в такие моменты люди начинают сильнее верить в чудеса и бородатых мужиков на облаках. Поэтому в условиях, когда обычный homo терпит фиаско перед вызовами нового времени, появляются сверхлюди, причём, такие, о которых даже Ницше не подозревал. И вот эти люди точно являются ответом, а что же будет дальше?..
Происходящие в мире процессы можно называть по-разному, но всё-таки в целом мы имеем перманентно меняющуюся картину, которая может даже в регрессе оказаться развитием. Развитие человека (homo) не может быть отделено от развития окружающей его среды, это взаимозависимые процессы. Старики уходят, на их место приходят молодые, со своими мировозрениями, представлениями и чаяниями. То, что вчера казалось нормой, сегодня может обернуться зашкваром (ох уж эта точная тюремная лексика...). Поэтому, возвращаясь к аниме, тема пост-людей - это очень интересный вариант развития событий.
Прежде всего мне понравились когнитивные способности этих людей. Зачатки такой концепции мы уже видели в фильме "Игры разума" (в английском варианте A Beautiful Mind), когда математик и будущий лауреат Нобелевской премии Джон Нэш, имея некоторые психиатрические проблемы, пытался рассчитать, например, движение птиц в стае. Это ведь интересный вопрос, который волнует учёных уже не первое столетие - найти тот самый "закон всего", который бы описывал все возможные фундаментальные взаимодействия как вместе взятые. У Хулио Кортасара в одном из произведений мне встретилась удачная аналогия, позволяющая начать погружение в эту тему: попробуйте представить себе движение всех поездов на планете прямо сейчас. По огромному количеству железных дорог между огромным количеством вокзалов передвигается огромное количество составов, перевозящих людей, животных и различные товары (от сырья до готовой продукции). Это огромная система, которая находится в перманентном движении. И одновременно - эта система лишь малая толика взаимодействий в нашем мире. Так вот, все эти взаимодействия построены на строгих математических законах, просто взаимодействий так много, что мы просто не умеем решать уравнения такой сложности, ведь здесь даже не сотни и не тысячи переменных, а гораздо больше. Мы можем просчитывать только частности каких-либо взаимодействий. Хотя если овладеть способностью просчитывать максимально возможное количество окружающих взаимодействий, то это уже фактически "режим бога". Хотя, конечно же, нет тут ничего божественного: это просто очень точные математические расчёты, не более того.
Уверена, уже среди наших современников есть люди, способные делать расчеты более сложных систем, чем движение всех поездов по планете. При этом нужно понимать, что даже на такой простой процесс, как запуск бумажного самолётика, оказывает влияние огромное количество переменных факторов, поэтому в настоящий момент это не очень простая задача: рассчитать, по какой траектории и с какой силой запустить самолётик, чтобы он, сделав круг по комнате, точно попал тебе обратно в руки. А пост-люди, как мы видим, умеют просчитывать такие вещи. Это люди с невероятными когнитивными способностями, которые - и это в первую очередь надо понимать - видят наш мир уже не таким, каким его привыкли видеть обычные обыватели. И, надо заметить, что они точно не видят ничего хорошего.
Куда такие существа могли бы привести наш мир? Какие расчёты они могли бы сделать? Всё это предмет расследований для вновь созданного "9-го отдела". И, честно скажу, как человек, которого всё-таки очень интересуют вопросы взаимодействия человека и машины (хотя термин по отношению к компьютеру вообще-то не совсем корректный), мне тема про пост-людей в какой-то степени даже интереснее, чем просто перевод сознания живого человека в цифровой вид.
У нас ведь вообще нет пока в широком масс-медиа каких-либо трансгуманистических и/или постгуманистких историй. Если посмотреть на срез доступной нам фантастики, то мы увидим одно и то же: развитие технологий не приводит к развитию человека. Даже наоборот, можно наблюдать некую деградацию, герои излишне подвержены эмоциям, психологически нестабильны, постоянно какие-то драмы, причём, на уровне подростковых комплексов. А здесь у нас, можно сказать, первое трансгуманистическое произведение.
Именно поэтому очень любопытно увидеть край этой истории (будем надеятся, что не конец - за этой эволюцией я бы с удовольствием ещё долго наблюдала бы). Потому что, как бы там ни было, GitS - это Вселенная, которая вдохновляет (в разговоре с одним моим другом на эту тему мы отметили, что даже поганенький фильмишко "Призрак в доспехах" 2017-го года тоже вдохновляет по-своему - на написание крайне негативных отзывов). После просмотра ты однозначно для себя понимаешь: нет, я это ещё раз пересмотрю. Может быть, даже не раз. Тут есть над чем подумать, есть с чем поспорить (тоже немаловажно), есть над чем задуматься. Мне лично очень импонируют такие истории - GitS умеет разбудить мозг. И это шикарно.
Другое дело, что вопросы, поднимаемые в данной истории, большинству могут показаться скучными. И ладно бы народ просто выключил бы на середине, переключившись на что-нибудь другое, но нет же ж, надо обязательно своё "фе" высказать. Честно сказать, мне в таких ситуациях очень обидно за авторов, которые пытались не просто сделать развлекуху какую-то - они реально переживают, им больно за этот мир, им хочется Прогресса и Развития. Авторы смело смотрят в будущее, не делая вид, что они не замечают всех косяков настоящего. И вот за это их нельзя не уважать.
Другое дело, что когда тебе показывают незавершённые истории, это тоже как-то... не очень, ну да ладно. Будем надеяться, что это просто график выпуска продукции такой, одобренный инвесторами.
Но вообще не только пост-людьми интересен данный сериал.
Во-первых, опенинг. В первом кадре мы видим знакомое око Хала 9000 - линзу с красным огоньком из знаменитого фильма Кубрика, что как бы уже само по себе является хорошим предупреждением: игры с искусственным разумом плохи, товарищи людишки. На фоне начинает звучать песня с довольно, казалось бы, легкомысленным звучанием, однако ни хрена не легкомысленным текстом, обличающим пороки современного (псевдо-капиталистического) общества. И далее - перед нами новая версия создания прекрасной Мотоко Кусанаги с использованием 3D-принтера. Мне понравилось.
Во-вторых, это всё-таки мир победивших компьютерных технологий - здесь очень хорошо показали, как может работать дополненная реальность. Прикольная тема, хотя для этого надо будет какой-нибудь чипчик в мозгу завести.
Что касается героев, то если основная команда (кроме Мотоко, Бато и Арамаки) показана статистами, то вот личная драма Тогусы выведена на первое место - в его лице нам представляют рухнувший бастион консервативных человеческих ценностей. Мне кажется, что это весьма неслучайный сюжетный ход - мир основательно трещит по швам даже в мире обычных людей.
Мне также понравилось, что здесь не обошлось без кавайных элементов: тачиком и новой помощницы "9-го отдела", правда, не совсем поняла, зачем тут эта девочка Пурген (или как там её звали), которая откровенно запала на громилу-Бато, который вообще-то в педофилии замечен не был (хотя девочке может быть все 25 - кто этих японок с розовыми волосами разумеет?). Но вот тачикомы здесь отжигают на все 100% - милые, забавные, добродушные роботы, которых невозможно не полюбить. А уж то, как они решили проблему с поиском запчастей для своего раненого друга - это вообще песня, очень забавный момент был.
Были и небольшие отсылочки к разным событиям - например, как бы походя упомянули про Итуруп, который у них уже японский. Также всё-таки в очередной раз японцы проявили настоящий патриотизм, не выставляя свою страну Самым Большим Злом (в этом качестве тут выступают США, в которых спецслужбы могут следить за гражданами через их глаза - вообще кошмар, на эту тему даже была одна серия в Чёрном зеркале - недайбох такое будет). Также считаю отличным сюжетным ходом, когда в арке про одного школьника, про которого сначала сказали, что у них семья благополучная, потом показали слёзы его матери, сетующей перед фотографией мёртвого мужа, что она, наверное, слишком строга была со своим сыном - что называется, опомнилась, блин. И этим слезам ты не веришь, поскольку на примере конкретного мальчика (который оказывается здесь не единственной жертвой взрослых) прекрасно видно, насколько родители часто оказываются равнодушны к внутренним чаяниям своих детей, не понимая, что тёплый кров и сытая еда - это, конечно, хорошо, но недостаточно для интеллектуального существа.
В итоге нам нарисовали очень точную, правдивую Вселенную, в которой, как ни странно, нет ни одного лишнего элемента. Мир даже уже никуда не катится - он скатился. Причём, так, как Оруэллу и не снилось. "1984" мне в своё время показалась очень страшной книгой, и я вообще не думала, что доживу до тех времён, когда пойму, что Оруэлл даже близко себе не представлял, насколько всё может быть ещё хуже, если у диктаторов появятся компьютерные технологии. Телевизор - это просто транслятор. А вот полиция мысли - это уже серьёзнее. И если в "Особом мнении" мы видели попытку разработки концепта о наказании за планируемое злодеяние, то здесь у нас другой концепт: когда допускаешь наказание за злодеяние, которое не настигло официальное правосудие, то тем самым ты открываешь дорогу для обычного хейта. То есть тут у нас не просто суд Линча - это гораздо серьёзнее, когда слабые в реальной жизни люди проявляют всю низость своих жестоких душонок в цифровом мире, хотя иногда - и это тоже надо отметить - это может быть элементарная усталость от собственной слабости, причём, слабости вынужденной (потому что, скажем, в реальном мире может работать некая репрессивная машина). То есть что хочу сказать. Здесь главное понять, что общество настолько сложно, что государство в принципе не способно регулировать общество, как и не способно справиться с задачей сделать общество справедливым (даже если мы позволим себе фантазию, что у каких-то государств такая задача действительно есть). И хотя может показаться, что в данных концептах мы не видим ничего нового (типа, такое уже было), то здесь старые концепты представлены в виде примитивных механизмов, которые позволяют обществу незаметно скатиться, скажем, в самый настоящий фашизм без всяких директив на то сверху, так сказать, в результате чаяний "глубинного" народа. Что на фоне тотальной беззубости, когда все всё, конечно, понимают, но только ничего делать не будут, приводит к катастрофическим последствиям, о которых, собственно, и предостерегали патриархи киберпанка: это слабые люди делают диктаторов и корпорации сильными. И никогда наоборот.
GitS:SAC2045 - это эскапизм авторов с попыткой выйти за границы того бреда, в котором мы сейчас живём. Если ты действительно не равнодушен к миру, в котором живёшь, к людям, которые тебя окружают; если ты действительно хочешь чего-то лучшего для этой планеты, ты всегда будешь стараться что-то отдать, чтобы получить взамен. Авторы этого сериала попытались представить своё видение текущей ситуации, которая объективно имеет все шансы стать настоящей цифровой диктатурой, преодолеть которую могут только сверхсущества. И здесь очень интересно узнать, что же там будет дальше. Не исключено, что разумные сотрудники "9-го отдела" ещё, чего доброго, объединятся с пост-людьми в их борьбе за здравый смысл (если, конечно, пост-люди не просто "редиски" по определению). Нам показали начало, которое имеет огромное количество вариантов развития, у этой истории огромнейший потенциал, и именно поэтому я оцениваю его столь высоко. Но так как у меня нет под рукой подходящей кофейной гущи, я не буду пытаться предугадать развитие сюжета - подождём выхода продолжения. И будем надеяться, что ждать нужно будет не очень долго.
Так что, вот, реально пофик какая рисовка в этом аниме...

23 мая 2021 г.

Ghost in the Shell: The New Movie

Или Koukaku Kidoutai: Shin Gekijouban - кому как нравится.
И сразу об ощущениях: я, вот, поставила метку "хорошо", но это только потому что это GitS. Какой-нибудь другой истории оценку поставила бы меньше, потому что там явно не было бы такого мощного бэкграунда, как в этой франшизе, тем более что в данном случае авторы явно старались уважить первоисточники.
Но, как говорится, хороший парень - не профессия. Стараться - не значит сделать. Поэтому бэкграунд, дело, конечно, хорошее, но выезжать за его счёт в принципе неприлично. Поэтому это мне ещё нужно оправдываться, а чего это я так высоко оценила эту весьма посредственную, довольно скучную, малопонятную историю, в которой детектив напоминает сову, натянутую на глобус... Или чего там на глобус натягивали?.. 
Итак, что же это за история такая, с непритязательным наименованием "новый фильм"?
В центре событий - очень плохие корпорации, которые в общем-то ничем не лучше государств. Государства тоже вроде как начали забывать, зачем они существуют, хотя некоторые вот верят, что государства нужны в первую очередь ради безопасности граждан. С данной крайне устаревшей сентенцией я даже спорить не буду (зачем нужны государства), тем более что на территории от Сахалина до Калининграда даже рассуждать уже о политике в принципе опасно (что в общем-то обычно для диктатур), поэтому обойдусь нейтральным замечанием, что в исходных данных аниме Ghost in the Shell: The New Movie заложены заведомо спорные положения, что есть что. В этой связи даже не совсем понятно, с какой стати советник посла в разговоре с Мотоко спросил её о патриотизме? О каком патриотизме можно говорить, если после войны всё перепуталось, и корпорации стремятся заменить собой государства, которые слишком слабы против корпораций?
Ну, зато говорить про плохие корпорации - это как раз в духе киберпанка. Взламывать чужие компьютеры и кибермозги - тоже очень киберпанково. Правда, GitS изначально как-то сторонился темы уголовной фармакологии (это я про наркотики, если что, которых в классическом киберпанке тоже всегда полно), но в целом авторы явно старались повторить картинку предыдущих серий, с поправкой на модернизации Arise... правда, получилось, вообще-то не очень - даже если учесть, что мы теперь ещё больше знаем про происхождение Мотоко Кусанаги (тут в пору в очередной раз послать создателей голливудского высера "Ghost in the Shell" к такой-то матери, чтобы не смели своими грязными ручонками трогать хорошие истории).
Итого, у нас есть очередная история-приквел, подводящая нас к великому фильму 1995-го года.
И вот здесь возникает хороший вопрос: так стоит ли жаловаться на огрехи этого фильма или нет?
Да, изначальная планка оказалась сразу задрана в космос. Это касается всего: и картинки, и музыки, и сюжета, и режиссуры, и монтажа, и вообще мне в ранних GitSах нравится всё, включая сериал на 52 серии, которые, может быть, по картинке довольно фансервисные, но там было очень много живых историй, которые позволили по-настоящему проникнуться всей франшизой в целом, и даже первыми фильмами Мамору Осии в частности.
Но потом началась корпоративно-военная чехарда со слишком сложным языком, чтобы вникнуть в истории сразу. И это я говорю, как человек, который вообще-то обожает политические детективы. Но я не люблю муторный язык. Не сложный, а именно муторный, неясный, когда о мотивациях героев догадываешься задним числом (если, конечно, есть о чём догадываться). И вот этот фильм - такой же, как Arise. Когда ты смотришь не ради того, чтобы получить эстетическое наслаждение от очередной части прекрасной Вселенной, а просто выполняешь свой долг по ознакомлению с новой порцией информации, которая как-то не очень хочет укладываться в твой и так уставший уже от этой жизни мозг.
Короче, у меня нет приятного ощущения от просмотра. Хотя и придираться вроде как особо тоже не хочется: ну да, это такой бодренький боевичок, где поставили ребром довольно интересный вопрос: совместимость технологий. Самое смешное, что и конфликт с военными выглядит вроде даже логичным. И Мотоко там своё расследование чётко в общем-то провела, сумев сложить два плюс три. Но всё-таки история кажется вымученной. Она не восхищает и не цепляет ни глаз, ни мозг.
Хотя если сравнивать этот фильм по сравнению с live-action, где в главной роли снялась мадемуазель Йохансон, то это аниме, конечно же, космос. Хотя чего сравниваться со всякими марианскими впадинами? Авторы GitS'а уже давно засунули нас на условный Олимп, спускаться с которого чего-то не хочется. Но, как сказано в одном сериале, гравитация - бессердечная сука, всё время тянет вниз, и, видимо, это срабатывает и в переносном смысле. Выдержать высокий уровень всегда сложно. Стоит ли из-за этого сдаваться? Думаю, нет. Да, не получилось так же круто, как это было в первых фильмах. Но всё равно о героях мы теперь знаем чуточку больше. Это всё равно GitS. И увидеть хорошо знакомые ссылки на первоисточники тоже было приятно. Поэтому получилось не так хорошо, как хотелось бы, но всё равно неплохо.
Посмотреть один раз можно.

15 дек. 2019 г.

GitS // Chronos - Limitless Highway

Когда аниме "Ghost in the Shell" воспринимают прежде всего как боевик, мне даже обидно. Там, конечно, есть элементы боевика (куда ж без него в киберпанке), но всё-таки киберпанк хорош тем, что там экшн совсем другого рода, и для меня интеллектуальные битвы, например, порой более интересны, чем простые махачи. В связи с чем я уже давно (вообще вынашивала эту идею уже 10 лет) задумала объединить в одном ролике два фильма - GitS 2.0 (который, по-моему, только для AMV-шек и годится) и GitS: Innoсence. Я люблю оба фильма, каждый из них хорош по-своему (хотя фильм 1995-го года - это особая любовь), и, честно, эти фильмы я буду пересматривать всегда, причём, именно под настроение - это очень вдумчивое, красивое кино, прекрасное во всех отношениях. Поэтому, как фанату данной Вселенной, мне хотелось сделать нечто, что обращало бы внимание на самое удивительное, что было создано Природой - человеческий мозг. К сожалению, большинство людишек бездарно про**рает этот великолепный инструмент, возможности которого мы на самом деле ещё не до конца себе представляем. Так что эта довольно длительная AMVшка (9,5 мин) в первую очередь посвящается всем поклонникам данной Вселенной. На мой взгляд, получилась фрактальная кибер-драма. Dozo ^____^'

24 июл. 2019 г.

Ghost in the Shell - Queen of Rain (Roxette)


Эта AMV появилась только потому, что когда-то в 2007-ом году мне пришлось возвращаться из Камбоджи в Россию, а прямых рейсов не было (по-моему, их до сих пор нет), и пересадка была через Бангкок, где пришлось проторчать в аэропорту 12 часов... Только в Бангкоке афигенный космический аэропорт (он был таким уже в 2007-ом), с кучей специальных столов с розетками для компов! Поэтому в какой-то момент я просто достала свой ноут и стала себя развлекать творением сего произведения... которое потом ещё и попало совершенно случайно на какие-то регулярные разборки на сайте animemusicvideos.org (там много, но если кому интересно - можно посмотреть, на что обращают внимание профи AMVешек).
Если честно, мне оно нравится, поэтому выкладываю.

1 июн. 2019 г.

Koukaku Kidoutai Arise: Alternative Architecture

Итак, "Призрак в доспехах: Альтернативная архитектура". Здесь речь пойдёт о ТВ-сериале (2015-го года выпуска), хотя двумя годами ранее ему предшествовали одноимённые OVA, но их отличие только в том, что в этом сериале новые только 9-ая и 10-ая серии, и 4-ая серия OVA - это 1 и 2 серия сериала, а далее очередность сюжетов совпадает. Поэтому нет особого смысла распространяться об OVA, скажу только, что там авторы заморочились насчёт заставок - они уникальны для каждой серии (и, кстати, если в первой OVA заставка ещё так себе, то вот в последующих - шедевры киберпанкового стиля, я бы так сказала =))

Нельзя сказать, что это прям долгожданное продолжение довольно известной (всё-таки в узких кругах) вселенной, хотя, возможно, это просто я не читаю японскую прессу, поэтому не в курсе, но всё-таки это продолжение только техническое, по смыслу это очень важная часть всей вселенной GitS - здесь рассказывается история становления команды Мотоко Кусанаги. Мотоко ведь не всегда работала в 9-ом отделе, хотя военным человеком была давно. Учитывая историю её детства, частично раскрытую в сериале GitS:SAC, нам осталось только выяснить, как она в принципе попала в армию =) Что касается меня, то я не большой фанат франшиз (особенно если учесть, что удачных опытов в этом вопросе можно по пальцам одной руки пересчитать), но всё-таки за этой вселенной пытаюсь следить, именно поэтому для меня любое новое аниме на эту тему всегда представляет огромный интерес.

Не могу сказать, что это аниме шедевр, поскольку история рассказана всё-таки сложновато - я не большой любитель военно-политических интриг, поскольку я в принципе считаю всю эту милитаристскую суету хренью собачью (и вообще я считаю, что военных в будущем быть не должно, как таможен, банков и, соответственно, денег). Но это моё личное мнение, и именно поэтому не могу сказать, что сюжет аниме не достоин внимания. Да, как показывает практика, если нет другого выхода и приходиться жить в том мире, что имеешь, нужно уметь просчитывать ситуации на несколько ходов вперёд и решать военные задачи таким образом, чтобы максимально ослабить противника и минимально ослабить себя (в аниме речь идёт о куче милитаризированных людей). Что касается всех этих трюков с программированием, то для меня лично это тёмный лес, я о программировании знаю только то, что оно существует, и никогда не разберусь, как получается так, что какие-то символы на экране способны иметь последствия в реальной жизни (хотя сейчас цивилизованный мир уже невозможно представить без компьютеризированного управления). Именно поэтому не берусь судить о том, как показаны хакеры. Единственное, что меня особенно резануло во всей этой истории, так это то, что нет более уязвимого общества, чем общество, нашпигованное камерами видеонаблюдения и прочими системами "безопасности", которые на самом деле эту безопасность снижают, делая человека абсолютно беззащитным как против бандитов, способных влезть в твою частную жизнь против твоей воли, так и против представителей государственных органов, которые могут влезть в твою жизнь без твоего спроса, прикрываясь твоей защитой.

Что касается бандитов, то тут вроде как всё понятно и это уже даже знакомо нашей реальности. Недавно в мире стали запрещать игрушки фирмы "CloudPets" на том основании, что через эти игрушки злоумышленникам могло утечь много личной информации про чужих детей, да и не только детей - подробности об этом можно почитать, например, в статье "The Latest Privacy Nightmare For Parents: Data Leaks From Smart Toys". Компьютерные сети - это такая штука, которые недаром что называются сетями. Как говорится, "Интернет всё помнит" ©, и не важно, что эта информация ещё должна где-то хранится. Пока наша цивилизация существует, в общем-то можно не сомневаться, что для всего где-нибудь хранится какая-нибудь копия. Другое дело, как передавать данные друг другу, и тут уже встаёт вопрос о необходимости шифрования передаваемой информации, правда, едва такой разговор выводится в публичное пространство, как тут же начинают тявкать всякие правительственные чинуши, которых хлебом не корми, но дай им посамоутверждаться за чужой счёт. Поэтому сейчас, если рассуждать уж глобально, перед цивилизованной частью планеты (Россия, к сожалению, к этой части не относится) встал вопрос о сохранении личного пространства, НЕ отказываясь от современных, удобных, цифровых "плюшек".

Так как действие в аниме GitS:ARISE разворачивается всё-таки в Японии, то нужно признать, что азиатские сообщества радикально отличаются от западных одной очень существенной чертой: там очень важно общественное мнение. И индивидуальность порой рассматривается обществом как порок. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что это касается не только Японии - в России индивидуальность обществом тоже рассматривается как порок - знаю это на собственной шкуре, да и именно поэтому у нас никак не сформируется гражданское общество - никто не хочет поддерживать активистов даже в тех случаях, где выиграть можно только в том случае, если ВСЕ присоединятся к протесту, но всегда находится кучка поджатых хвостов, которые готовы унижаться за копеечку.

Так вот, к чему я об этом говорю? Поиск себя в азиатском и европейском сообществах - это путешествия в разные концы света. Именно поэтому в Будущем, предлагаемом вселенной GitS, правительственные хакеры действуют не лучше бандитов. В данном случае говорю эти слова с нейтральной коннотацией, так как "с волками жить - по волчьи выть". Но всё-таки, возвращаясь к тому, что я сказала выше со всем этим неприятием милитаристских игрищ... Если рассуждать о причинах происходящего в обществе аниме GitS:ARISE, 9-ый отдел борется с последствиями созданного ими общества, в котором главное - это прозрачность личности перед государством. Да, военные могут применять какие угодно сложные дешифровки, но вот нашёлся же какой-то супер-крутой хакер, который всё это взломал.И в результате Мотоко со своими коллегами бегает за преступниками, попутно ещё и не пытаясь задавать себе вопросы типа, что важнее: долг перед обществом или здравый смысл? В одной из таких серий она даже собственной любовью пожертвовала, и ведь мы понимаем, что она не могла поступить по-другому, но ей пришлось... Пришлось, ибо солдат всегда должен подчиняться приказам. Иначе его самого пустят в расход...

Короче, это действительно очень непростая вещица, которую я, наверное, ещё раз как-нибудь пересмотрю, потому что, с одной стороны, здесь раскрываются взаимоотношения будущих коллег - Мотоко отобрала для себя профессионалов высшего класса. И при этом не менее важны истории, которые разворачиваются на фоне такого важного для любого фаната мероприятия, как "сбор отряда Мотоко Кусанаги". По сути даже тема осознания самого себя искусственного разума теряется на фоне красивой картинки с запутанным сложным сюжетом, ибо в эти десять коротких серий авторы попытались максимально впихнуть как можно больше информации, разбираться в которой мне придётся, видимо, ещё некоторое время.

На самом деле не хочу разбирать аниме по косточкам, анализируя его досконально. Мне только хотелось отметить несколько важных аспектов, и в конце немного уделить внимание, как я это обычно делаю, технической стороне вопроса, а именно: рисовка, персонажи, музыкальное оформление.

Начнём с обсуждения заставки. Не смотря на то, что, как я уже сказала выше, у OVA потрясающие заставки, в сериале авторы пошли дальше, нарисовали одну, но ещё более красивую, на мой взгляд. Честно говоря, такое проще один раз увидеть:



Что касается музыки, то для меня лично опенинг (Sakamoto Maaya - Anata o Tamotsu Mono) теперь навсегда ассоциируется с этим аниме, а оно мне всё-таки понравилось, так что композиция эта тоже понравилась, хотя когда услышала её в первый раз, показалось, что как-то слабовато - особенно на фоне предыдущих опенингов. Что касается музыки из финальной заставки, то это опенинг OVA (Оямада Кэйго - Ghost in the Shell Arise). Тут, кстати, стоит сказать, что эндинги в OVA - различные вариации на тему собственного опенинга, где в 3-ей серии в композиции Heart Grenade (тоже как вариацию темы Оямады Кэйго) поёт Шон Леннон (сын того самого Джона Леннона).

Музыки в самом сериале тоже полно, она со множеством синтетических (если можно так выразиться) по звучанию нот, и удачно дополняет действо.

Что касается персонажей, то здесь мы видим в общем-то всю команду в полном составе (пусть и в разных комбинациях между собой), при этом всё-таки отдельно хотелось бы отметить их рисовку. Самый главный минус этому аниме я бы поставила за изображение нестандартных ракурсов самой Мотоко Кусанаги, потому что её лицо, когда она поворачивала голову, авторы всё время пытались как-то исказить (как в фильме Мамору Осии 1995-го года, когда она подселила свой ghost к Кукольнику и видела саму себя с жуткой сферической абберацией). Вот здесь у меня тоже большой вопрос к аниматорам: они нарочно так искажали лицо Мотоко, когда пытались изобразить нестандартное для кадра положение головы, или у них просто руки не из того места растут? Вообще удивительно даже, как порой были заметны косяки рисовки, особенно если учесть, что вообще-то аниме очень красивое - нарисовано всё очень здорово, причём, как будто пытались повторить стиль оригинального фильма (1995го года) - это касается не только персонажей, но и фонов. Здесь также много виртуальной реальности, и видно, что авторы старались сделать хорошо. Но вот изображения героев выглядят порой довольно странно. И если Мотоко не повезло с крупными планами, то остальные (Бато, Арамаки, Тогуса и другие тоже) на общих планах выглядят так, что порой даже хорошо было, что мне приходилось читать субтитры, а не рассматривать эти забавные загогулины на месте их голов.

Не смогли авторы обойти две темы, которые мне лично сложно понять, зачем это сюда ввели: это кавайные элементы и фан-сервис. Причём, фан-сервис довольно странный - например, у одной тётки очень глубокий вырез-кливедж на платье (при этом она как будто в военной форме). Вообще непонятно, зачем человеку на высоком посту так одеваться - опоннетов-мужиков с толку сбивать? Хотя Мотоко тут выглядит как очень молодая девушка с хорошей фигурой, и вообще в этих аниме обнажёнки как таковой никогда не было. Ну да ладно, может быть, авторам просто захотелось добавить ещё один вид "красоты" (мужики же рисовали). А вот что касается кавайных элементов, то они здесь и впрямь очень милые - логикомы (видимо, всё-таки не смогли сделать без подобия тачиком из GitS:SAC). В общем-то довольно большие роботы-помощники, обеспечивающие прикрытие и снабжение в оперативной работе, разговаривающие детскими голосами. В OVA про них даже сняли специальные эпизоды (как это раньше уже делалось про тачиком, например), но особой смысловой нагрузки эти дополнительные мини-серии не несут - просто позабавить зрителя лишний раз, поскольку реально смешно, как большой красный робот разговаривает как маленький ребёнок. Да и рассуждает также =)

Что касается жанра, то я отнесла это аниме к киберпанку только потому, что это всё-таки киберпанк, хотя оригинальный Ghost in the Shell был не совсем классическим киберпанком, и не важно, что сцены  плавающего мусора и дождь, символизирующий плохую экологию, там присутствовали. Удивительно, но термин "киберпанк" появился в 1983-ем году (имею некоторую слабость к художественным и музыкальным произведениям этого периода) и определяет собой сочетание кибернетических технологий в постапокалиптичном мире. Впрочем, здесь ведь тоже речь идёт о периоде после очередной Мировой войны (всего в этой вселенной упоминается о шести Мировых войнах и Токио там наполовину затоплен и разрушен). Здесь постапокалиптики как таковой нет, потому что японцы в принципе трудолюбивый народ и жить в дерьме не желают - сложно представить, чтобы нация, дети которой с детства приучаются к красоте, не смогла бы после войны заново отстроить свой город. Так что, не смотря на то, что сейчас термин "киберпанк" разбит на несколько слов ("андроиды", "фантастика", "будущее"), считаю, что можно назвать это аниме тоже киберпанком, потому что номинально все необходимые условия присутствуют. К тому же, речь идёт об обществе, управляемом военными, так что когда ты имеешь зарегламентированную реальность, поневоле душа будет устремляться туда, где регламенты не работают - мир виртуальной реальности, которая может быть такой, как ты захочешь, особенно если ты ещё и хакер экстра-класса (и при этом под словом "хакер" я подразумеваю программиста очень высокого уровня).

В общем и целом, что мы имеем в итоге?

Симпатичное аниме, нарисованное довольно добротно, авторы заморочились с сюжетом, картинками, музыкой. Постарались сделать недостающий элемент вселенной GitS достойным просмотра по многим параметрам, главным из которых остаётся тот, как Мотоко собирала свою команду. Это действительно стоит посмотреть, особенно если учесть, что некоторые персонажи в её команде оказались там довольно неожиданно (казалось бы, как могут вместе работать бывшие противники)? Но всё-таки эта история лишний раз доказывает, что уникальные люди всегда будут изгоями в любом обществе, именно поэтому им так важно держаться друг за дружку. И ещё важнее находить друг друга. По большому счёту эта история раскрывает один очень важный аспект: теперь понятно, почему они оказались настолько сплочённой командой. При этом тема любви тут оказывается частью темы уважения, которое, на мой взгляд, гораздо важнее в человеческих взаимоотношениях, ибо уважать ты можешь только в том случае, когда человек этого действительно заслуживает - в отличие от любви, которая может быть порой весьма зла ©. И здесь я могу только лишний раз подчеркнуть, что аниме из вселенной Ghost in the Shell в любом случае не будет простой шкатулкой в красивой обёртке, понять содержимое которой достаточно, лишь открыв её.

К счастью, это не последнее аниме в данной франшизе. Так что об этом мире поговорим как-нибудь ещё.


p.s. Да, некоторые теперь называют эту вселенную аниме "Дух в стальной плоти", но я со второй половины 1990-хх привыкла к названию "Призрак в доспехах", так что уж, извините, буду использовать устоявшееся название. Нравится, не нравится, это уже состоявшийся бренд, снобам придётся потерптеь.

14 дек. 2011 г.

Ghost in the Shell 2.0


Наконец-то посмотрела этот фильм.
Сразу хочу сказать: Ghost in the Shell 1995-го года розлива и Ghost in the Shell 2.0 – это два самостоятельных произведения. Возможно, кто-то думает иначе. Но здесь получилось не так, как с раскрашиванием “Семнадцати мгновений весны” (хотя тоже намудрили с этим зачем-то… давайте теперь вообще все старые фильмы раскрашивать… а заодно и отменим чёрно-белую фотографию – ведь уже давно изобретена цветная, не так ли?.. *конец возмущённой иронии*).
В чём плюсы серии “2.0”? Картинка, картинка и ещё раз картинка. Прорисовка, современное 3D, замена зелёного спектра на оранжевый в духе Innocence (после чего второй фильм сразу начал гармонировать с первым… хотя… что здесь первое и что второе?.. ну да ладно…), вертолёты в стиле Sky Crawlers – перерисовали всё. Буквально всё, камня на камне, так сказать, не оставив. Ах, типа, старая рисовка была такая типа убогая… Такая… ммм… несовременная!..
И что интересно: эта новая, более совершенная, более симпатичная и более правильная рисовка убила в этом фильме самое главное: это больше не история любви. Это красивый боевик, интересный детектив, интеллектуальный киберпанк… Но нет самого главного – нет того, что так неожиданно цепляло, оставляя после себя странное послевкусие и ощущение чего-то глубинного, подлинного… неизведанного и трагического в своей сути – любовь киборга к киборгу… Нету этого больше.
Наверное, всё дело в том, что перерисованы глаза. Знаете, это мне напоминает историю Берлинской стены. После того, как Берлинскую стену разрушили, на ней оставили памятный кусок, который разрисовали самыми разными картинками, включая знаменитый поцелуй Брежнева с Хонеккером. Но за несколько лет стена обветшала, и педантичные немцы решили старые рисунки замазать, стену подреставрировать, а поверх нарисовать те же самые заново. Художники сразу возмутились этой фактически вакханалии, поскольку те картины рисовались на определённой эмоциональной волне, и даже если удастся повторить изображения, они будут уже другими. Это поразительное свойство любого творческого объекта – не важно, насколько он материален. Любое творчество – это результат не просто какого-то действа, эмоции там важнее всего (именно поэтому часто технически несовершенные творения могут трогать душу, а технически совершенные – оставлять равнодушным). Не забывайте, что такое 1995-ый год. 90-е годы ХХ века вообще особенное время, и не только потому, что в те времена развалился СССР – тогда много чего случилось, и сколько научных открытий интересных было, и какой был творческий подъём и у музыкантов, и у киношников… Да и вообще, это было какое-то непонятное, странное время… Киберпанк в те времена ещё вполне себе здравствовал (апогеем того периода стал 1999-ый год, когда вышла знаменитая “Матрица” братьев Вачовски). Нулевые XXI века – это время некоторого эмоционального спада. Я не говорю про нашу страну, я вообще про мир. Ни одного мало-мальски значимого, серьёзного открытия – практически всё, что нам кажется прикольными новинками – это ещё разработки ХХ века. В начале XXI века мир стагнировал, замер… Естественно, нет и той эмоциональной волны, которую волей-неволей заложили авторы ГИТСа образца 1995-го… И вот это, наверное, самое обидное чувство возникло у меня при просмотре: нет, теперь это просто боевик. Мотоко отдельно, Бато отдельно… Сознание ещё цепляется за старые образы, но скажу честно: этому фильму я бы никогда не поставила 10 баллов из 10ти. 9 – максимум (в общем, здесь история опять же повторяется с Sky Crawlers – там тоже вроде бы всё хорошо, но что-то недотянули, и ведь не сразу поймёшь, что именно).
Говорят, и музыку переписали. Честно сказать, переделали и некоторые сцены. Например, одна из значимых сцен, когда Мотоко плавала с аквалангом. Там есть сцена, когда она поднимается с глубины – и в первой версии показали её зеркальное отражение от поверхности. Здесь отражение сделали более реалистичным, да и ракурс другой – как бы технически сцена вышла более совершенной. Но сразу ушёл её смысл. Эмоционально-интеллектуальная нагрузка уменьшилась. И все эти размышления о копии-некопии… всё как-то уплыло, растворилось… Да и последующие сцены… Как и предыдущие… В общем… *махает рукой*… как будто, перерисовывая видимые слои, они забыли дорисовать тот самый главный, невидимый слой, который и создавал основу этого фильма…
Конечно, вы можете сказать, что я это всё себе придумала, но нет… Всё дело как раз в том, что тогда этот фильм рисовался на одной волне. А перерисовывался он на другой. Авторы уже думали о другом. Они уже получили дополнительный опыт. Что-то в их душах изменилось. Это ни хорошо и ни плохо, это просто есть.
Но я больше никогда не буду смотреть ГИТС 2.0. Этот фильм я могу использовать разве что для AMVшек – теперь его удобнее сочетать с кадрами из Innocence. Но если я захочу пересмотреть фильм Ghost in the Shell – я обязательно возьму первую версию. Не хочу менять те тонкие чувства, что спрятаны между пусть несовершенных рисованных линий старого фильма и которые отсутствуют на красивом совершенном глянце новой версии. После просмотра версии 2.0 я почувствовала в душе неприятное чувство лёгкого предательства – не по злому умыслу, не со зла… скорее просто по недоразумению (или откровенному желанию срубить бабла со старых дрожжей – возможно, это тоже играет свою роль, поскольку в кинотеатрах искушённую публику интереснее баловать 3D-стерео-картинками).
Разумеется, это моё сугубо личное мнение, с которым кто-то может оказаться очень не согласен. Но для меня вселенная GitS – это больше, чем просто набор фильмов-сериалов. У этой вселенной есть своя душа, свой дух. Удивительно, что отсняв Innocence, удалось сохранить эту душу (Innocence по праву можно назвать одним из самых красивых анимационных фильмов за всю историю человечества не смотря на все его три-дэ). Переделав Ghost in the Shell, создали гомункул – бездушную копию. Ведь душа осталась в оригинале.

20 мар. 2009 г.

GitS: SAC – Individual Eleven – OVA-2


Вторая овашка является продолжением традиции первой, однако вырезанная здесь история изложена, как мне показалось, не столь гладко и местами даже как-то рвано. Тем не менее, не скажу, что это к худшему. Другое дело, что идея, положенная в основу фильма, не столь оригинальна, как идея первого сезона, хотя проблемы и более глубинного характера.
Одно принципиальное отличие от самого второго сезона всё-таки есть: здесь прошлое Мотоко раскрывается слишком уж туманно, впрочем, ему и времени-то много не уделяется.
Мне всё равно очень понравилось. И жаль, что для меня во Вселенной GitS'а не осталось больше непросмотренных вещиц.
М-да, этот шедевр нарисовали не для детских мозгов, это однозначно...

{24 августа 2008 года, 22:52}

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing Man (OVA-1)


Как большой поклонник вселенной GitS, я не могла обойти стороной и OVA, которые в сути не предлагают нам ничего нового, но они прекрасно подходят для трех категорий людей: 1) для тех, кому просто лень смотреть так много серий; 2) для тех, кто не до конца разобрался в главной Теме сезона; 3) для тех, кто просто очень любит эту вселенную и не упускает любой возможности еще раз в нее окунуться.
В первой ОVA нам подробнейшим образом рассказывают историю про Смеющегося Человека (история первого сезона GITS: SAC). Мне лично очень понравилось, что авторы так сделали: выкинув все параллельные сюжеты, они скомпоновали в один фильм все эпизоды, касающиеся этого расследования. Судя по всему, некоторые серии вошли целиком (как, например, 25 и 26, есть, наверняка и другие, я просто не запомнила их номера). Так что я с превеликим удовольствием потратила два часа сорок минут своего драгоценнейшего времени на сие зрелище, в который раз порадовавшись и прекрасной графике, и изумительной музыке, хотя, казалось бы, не увидела ничего нового. Хотя, как мне показалось, некоторые музыкальные темы звучали по-новому... Красивее как будто.
Что касается самой темы Смеющегося Человека, замечу всё-таки, что сюжет здесь уникальный, я еще нигде не видела и не читала ничего подобного. Вопросы, которые поднимаются в этом аниме, звучали уже и раньше, но мало кто давал на них хоть какие-то ответы. Здесь нам попытались нарисовать вполне конкретный мир Будущего, в котором придется смириться с существованием нового уровня: с существованием, в котором немаловажную роль играют киберимпланты, благодаря которым все люди, обладающие этими имплантами, объединены в некую общую виртуальную сеть. И вот это неведомое нам – пока что – виртуальное пространство позволяет межличностные коммуникации вывести на эволюционно новый уровень.
Но мир, полностью выстроенный на информации, на самом деле становится более хрупки и уязвимым (ох и прозорлив был старина Бэкон). Могущественные корпорации, обладающие властью и огромными денежными средствами (сложно даже сказать, что здесь на самом деле первично – власть или деньги), способны держать информацию под контролем. Это мир, где физические законы существования могут совершенно спокойно отступать на второй план, а супергероем способен стать маленький тихий мальчик с симпатичной улыбкой. Впрочем, что мы знаем о современных нам супергероях? Человек, способный взломать любой код и проникнуть в любую систему с целью узнать любую информацию – не это ли герой нашего времени?.. Времени, когда мы уже видим и чувствуем: властьпридержащие даже в нашей стране пытаются держать информацию под контролем, считая подвластное им общество бездушными куклами, у которых не должно быть собственного мнения. Владение информацией – самый удобный способ управления. Ведь самый ужасный случай, это не когда информация скрывается, а когда она переделывается, когда происходит подмена фактов (вспомните Министерство Правды, так хорошо обрисованное Оруэллом в «1984»). История Смеющегося Человека – это на самом деле не такая уж и выдумка. Фармацевтические корпорации, производящие миллионы тонн лекарств и получающие за это немалые прибыли, вполне способны оказывать влияние на политические структуры и даже лоббировать свои интересы. В аниме история развернулась вокруг лекарства от склероза кибермозга. Но кто даст нам гарантию, что подобные игры и интриги не разворачиваются в нашем с вами времени вокруг лекарств от СПИДа, от сахарного диабета, от язвенной болезни желудка?..
Поэтому хорошо, что есть такие анимешки, как эта. Они хотя бы дают нам слабую надежду, что справедливость способна восторжествовать...
Как обычно, в реальной жизни всё не так, как в кино...

{9 августа 2008 года, 23:38}

19 мар. 2009 г.

Ghost in the Shell II: Innocence


Пятничный показ по ОРТ простимулировал меня наконец-то оценить DVD, выпущенное МС энтертеймент. Собственно говоря, речь о фильме Мамору Осии "Призрак в доспехах: Невинность".
Очень уж хотелось посмотреть это аниме с лицензионным переводом. Потому что здесь слишком много цитат, и диалогам отведено не менее важное место, нежели графике.
Этот фильм можно смотреть бесконечное количество раз. Он подобен медитации, во время которой погружаешься в некий загадочный мир, прекрасный и ужасный одновременно. Поиск смысла жизни, поиск смысла любви, поиск ответа на вопрос "хочет ли машина быть человеком?" - количество тем, поднимаемых в этом фильме, может показаться бесконечным, поскольку каждый новый ответ на самом деле является новым вопросом. Мы ещё слишком мало знаем о природе человека, чтобы пытаться рассуждать о природе машин. Но это не повод не задумываться, не пытаться проанализовать возможное будущее... Этот фильм обязательно надо понять, а поняв - в него невозможно не влюбиться.
Моё частное скромное мнение - это самое красивое аниме в мире. Ибо красота его не только во внешности, но и во внутреннем содержании.
{16 декабря 2007 года, 07:42}

GitS по ОРТ


Всё-таки, это прикольное событие. Хотя я его чуть было не пропустила, но Вселенной было угодно, чтобы я это увидела. Увидела в очередной раз и в очередной раз не пожалела, что увидела.
Перевод мне понравился. А вот голоса Мотоко и Бато нет (хотя это дело вкуса, конечно). Просто мне очень нравится голос сейю, озвучивающей Мотоко по-японски. Лучше, кажется, и быть не может. Хотя в переводе у МС Бато голос хорошо подобрали. А здесь какой-то непривычно-моложавый.
Ну да бох с ними. Собственно говоря, это все недостатки и есть. Аниме замечательное. Это не обсуждается ^__\\\
{15 декабря 2007 года, 04:57}